Antilia – La Mappa dell’Isola Misteriosa
L’isola di Antilia è l’ambientazione di alcuni racconti e di un mio gioco di ruolo ancora incompiuto. Grazie a Maps by Runos ecco ora una mappa “ufficiale”!
Creiamo. Giochiamo.
Creiamo. Giochiamo.
L’isola di Antilia è l’ambientazione di alcuni racconti e di un mio gioco di ruolo ancora incompiuto. Grazie a Maps by Runos ecco ora una mappa “ufficiale”!
Ho speso gran parte delle mie Corone d’Oro per donne, idromele e cavalli. Il resto l’ho sperperato. Ser Giorgio de’ Migliori – Cavaliere di Ventura
Giocatori di Ventura è il regolamento per gioco di ruolo a cui mi dedico ogni tanto, un lavoro in corso sia in termini di meccaniche che di ambientazione. Per l’ennesima volta ho rimescolato…
La vita, la morte e l’avventura. Chi sono i Giocatori di Ventura e come si comportano al tavolo di gioco? Ecco un piccolo Manifesto del Giocatore che si appresta a…
Giocatori di Ventura è il mio regolamento per gioco di ruolo. L’ambientazione è Ventura, un’Isola Perduta e Misteriosa che si trova sui mari occidentali, tra le rovine di Atlantide e il sistema è…
Ecco alcune informazioni sull’ambientazione di Atlantide – Gli Eroi e le Imprese, un gioco di ruolo che sto abbozzando e che forse un giorno vedrà la luce. Il setting presentato…
Nonostante game designer, sceneggiatori e romanzieri americani abbiano spesso un approccio dilettantesco alle questioni antropologiche, culturali, sociali ed economiche dei mondi fantastici (dentro e fuori i giochi di ruolo), è…
Nonostante game designer, sceneggiatori e romanzieri americani abbiano spesso un approccio dilettantesco alle questioni antropologiche, culturali, sociali ed economiche dei mondi fantastici (dentro e fuori i giochi di ruolo), è…
Nonostante game designer, sceneggiatori e romanzieri americani abbiano spesso un approccio dilettantesco alle questioni antropologiche, culturali, sociali ed economiche dei mondi fantastici (dentro e fuori i giochi di ruolo), è…
In Giocatori di Ventura, le Prove vorrebbero essere quanto di più semplice si possa immaginare, da ideare per il Narratore e realizzare per gli Avventurieri. Il succo è: Attribuire una…
Copiando spudoratamente dal Blog di Jegriva, ecco un interessante contributo di Ron Gilbert, creatore di Monkey Island e “genio” del settore. L’articolo si chiama “Perché gli Adventure fanno schifo e…
Copiando spudoratamente dal Blog di Jegriva, ecco un interessante contributo di Ron Gilbert, creatore di Monkey Island e “genio” del settore. L’articolo si chiama “Perché gli Adventure fanno schifo e…