Le 12 Leggi per un buon Gioco (d’Avventura) -2
Copiando spudoratamente dal Blog di Jegriva, ecco un interessante contributo di Ron Gilbert, creatore di Monkey Island e “genio” del settore. L’articolo si chiama “Perché gli Adventure fanno schifo e…
Creiamo. Giochiamo.
Creiamo. Giochiamo.
Copiando spudoratamente dal Blog di Jegriva, ecco un interessante contributo di Ron Gilbert, creatore di Monkey Island e “genio” del settore. L’articolo si chiama “Perché gli Adventure fanno schifo e…
Copiando spudoratamente dal Blog di Jegriva, ecco un interessante contributo di Ron Gilbert, creatore di Monkey Island e “genio” del settore. L’articolo si chiama “Perché gli Adventure fanno schifo e…
Varianti delle Prove Le Prove possono rappresentare Azioni o Reazioni istantanee (svolte all’interno di 1 Turno) o prolungate nel tempo (1 Minuto, 1 Ora, eccetera). Ad ogni Turno di Gioco…
I Partecipanti al Gioco sono i Giocatori e il Narratore, secondo le modalità più tradizionali di questi “ruoli”. Ogni Giocatore interpreta un Avventuriero, creato da lui assieme al Narratore. Gli…
Scriveva più o meno Borges di essere maggiormente orgoglioso di quello che aveva letto, piuttosto che di quello che aveva scritto. Ed era Borges. Nell’ideare Giocatori di Ventura può essere…
Tre cose solamente m’ènno in grado, le quali posso non ben ben fornire, cioé la donna, la taverna e ‘l dado: queste mi fanno ‘l cuor lieto sentire. Giocatori di…
Immaginare ambientazioni fantastiche, disegnare mappe di luoghi inesistenti, studiare regolamenti per giochi di ruolo, inventare usi e linguaggi di popoli e culture, pensare avventure infinite ambientate in mondi meravigliosi è…