Advanced Dungeons&Dragons: I Librogame
È il 1985 quando anche il marchio protagonista del gioco di ruolo mondiale entra a pieno titolo nel settore dei Gamebook. Dopo aver testato la risposta consistente del mercato e…
Creiamo. Giochiamo.
Creiamo. Giochiamo.
È il 1985 quando anche il marchio protagonista del gioco di ruolo mondiale entra a pieno titolo nel settore dei Gamebook. Dopo aver testato la risposta consistente del mercato e…
Chi volesse (e riuscisse) a procurarselo dalla Cubicle 7 o dai propri distributori, SAPPIA, che il reboot di Advanced Fighting Fantasy è già in pre-order. QUI Ecco cosa cercare…
Dopo il fulminante successo della serie Fighting Fantasy, il filone Gamebook si diffuse a macchia d’olio, coinvolgendo per primi altri scrittori e editori di Gran Bretagna. Creato dall’inglese Joe Dever,…
Nei primi anni ‘80, da un’idea di Steve Jackson e Ian Livingstone, cofondatori dell’inglese Games Workshop, era nato un prodotto del tutto nuovo, derivazione, come già abbiamo detto, dei racconti…
Così come Dungeons&Dragons ha degli antecedenti nei giochi strategici e di miniature, nelle pratiche sociologiche e psicologiche di interpretazione di un ruolo, i Gamebook hanno due radici fondamentali. Una di…
Alcune riflessioni e recensioni apparse su DM Magazine, Fantasy Magazine e LibroGame’s Land. Il gioco di ruolo moderno, nella concezione ludica attuale, nasce nel 1974 quando il signor Gary Gygax…
LibroGame’s Land bandisce la terza edizione del concorso per la creazione di un LibroGame (più che altro un racconto-game). Ecco il bando e la discussione relativa, QUI.